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Adicción a videojuegos


Cualquier dispositivo tecnológico es propicio para que niños, jóvenes y también adultos se introduzcan en el mundo de los videojuegos, sin embargo este pasatiempo puede convertirse en una conducta problemática si, debido al exceso en su uso, se comienzan a identificar deterioros progresivos en diferentes esferas de la vida de la persona, ya sea en su funcionamiento emocional, cognitivo, familiar, educativo, laboral y/o social en general.

Hablamos de conducta problemática asociada a los videojuegos cuando se observa un patrón de comportamiento de juego recurrente y persistente, que aún teniendo conocimiento de las consecuencias adversas, se pierde el control generando diversos inconvenientes que requieren ser atendidos.

Los trastornos adictivos no relacionados a sustancias, trastornos por juegos de internet (internet gaming disorder),  otras adicciones vinculadas a internet y a las nuevas tecnologías virtuales cuentan con algunas características generales que podrían ser enumeradas de la siguiente manera (Cía, 2013):

  • Preocupación excesiva sobre el juego, que pasa a ser la actividad dominante.
  • Irritabilidad, ansiedad o tristeza.
  • Se necesitan cantidades mayores de tiempo para practicarlos.
  • Intentos fracasados para controlar la participación en los juegos de Internet.
  • Pérdida de interés en otros hobbies o aficiones y en otras formas de entretenimiento.
  • Uso continuo y persistente a pesar de conocer los problemas que generan.
  • Ha engañado a familiares y otros respecto a la cantidad de juego por Internet que practica.
  • Ha descuidado o perdido relaciones significativas, su empleo u oportunidades educativas o laborales debido a su participación en juegos por Internet.

Esto puede llevar a que una persona sienta, viva y experimente la realidad virtual como la única posible de generar gratificaciones, alterando su capacidad de conexión al mundo físico no virtual. La inexistencia de una sanción real, la exposición a conductas violentas y de riesgo sin sufrir un daño físico, hacen que sea un excelente espacio de práctica de transgresiones, conductas agresivas y gratificaciones inmediatas, con sus respectivas equivalencias en la vida cotidiana.

Cabe mencionar que no toda exposición a videojuegos debe necesariamente convertirse en problemática, en la medida en que sea regulada en tiempo y frecuencia de exposición.

Lic. Mercedes Viczena (MP 11.323)

Si esto te sucede, o conoces a alguien que le suceda, puedes consultar a un profesional de la Salud Mental en busca de ayuda ingresando aquí.